Industria mundial del videojuego - Datos estadísticos

Un videojuego es un juego electrónico diseñado para su visualización en la pantalla de un dispositivo informático. Tradicionalmente, se dividían en aquellos destinados a jugarse en un ordenador y los desarrollados para consola. Sin embargo, en los últimos años, la aparición de las redes sociales, los teléfonos inteligentes y las tabletas ha introducido nuevas categorías como los juegos móviles y los sociales. A esto, se une el constante avance tecnológico que permite ofrecer gráficos cada vez más realistas, difuminando la ya delgada línea entre realidad y ficción que existía en muchos videojuegos. La reciente llegada del metaverso, que ya se ha convertido en una de las piezas clave del futuro del sector, no ha hecho sino contribuir a ello.

Una industria que mueve millones

En mitad de estos cambios, las empresas tratan de garantizar su posicionamiento dentro del mercado y una de las formas de hacerlo es mediante las fusiones y adquisiciones. La última de ellas, y la que ostenta hasta el momento el primer puesto dentro de las transacciones más caras dentro de la industria, se produjo el 18 de enero de 2022. Microsoft anunciaba entonces la compra de Activision Blizzard por cerca de 69.000 millones de dólares estadounidenses. Poco después de este movimiento, la compañía con sede en Santa Mónica vio como su capitalización bursátil se incrementaba considerablemente, superando a gigantes como Nintendo o Roblox Corporation.

Pero ¿qué impulsa a desembolsar tales cantidades de dinero? La respuesta es clara. Los videojuegos han demostrado año tras año ser un negocio muy lucrativo, y la pandemia de COVID-19 no ha hecho sino dejar constancia de ello. Solo en 2021, generaron más de 180.000 millones de dólares estadounidenses. Gran parte de esta cantidad provino de los dispositivos móviles, que poco a poco se han afianzado como el principal generador de ingresos del sector, por encima de las clásicas consolas. Y eso que la salida al mercado del nuevo modelo de Sony o Nintendo continúa siendo un momento muy esperado por todo gamer que se precie. Prueba de ello es la PlayStation 5, que en apenas mes y medio desde su lanzamiento ya había vendido más de cuatro millones de unidades en todo el mundo.

Los nombres propios de la industria

China, Estados Unidos y Japón dominan el sector de los videojuegos, y lo han hecho durante años. Entre los tres, generaron más de 96.000 millones de dólares en 2020. Por ello, no sorprende que los grandes nombres de la industria procedan, precisamente, de dichos países. Sony, Microsoft, Nintendo y Tencent ingresan anualmente entre 13.500 y 25.000 millones de dólares gracias al éxito de su hardware, software y diversos accesorios para optimizar la experiencia del jugador, pero también a su inclusión dentro de uno de los segmentos de mayor crecimiento: los eSports.

Infografía: Los mercados de videojuegos más grandes del mundo | Statista



Ahora bien, la invasión rusa en Ucrania podría afectar de forma drástica en los resultados económicos de estos gigantes, en especial en el caso de la propietaria de PlayStation, cuya presencia en Rusia es la más significativa de entre todos los fabricantes de consolas al contar con la mayor base instalada. Quizá por eso, la decisión de Sony de paralizar por completo su actividad comercial en Rusia ha sido por ahora la más impactante dentro de este mercado. El anuncio lo hizo el 9 marzo de 2022 y supone el cese de las ventas de videojuegos y de PS4 y PS5 en el país, la suspensión del acceso a la PS Store rusa y la cancelación del lanzamiento de la séptima versión del juego Gran Turismo. La multinacional afincada en Tokio se une así a la dirección tomada por Nintendo, Microsoft y Epic Games.

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