Industria del videojuego en España - Datos estadísticos

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950 cuando se intentó por primera vez implementar programas de carácter lúdico. Fue así como se dio forma a una industria que mueve millones de euros en todo el mundo. A fin de cuentas, los videojuegos son a día de hoy una de las principales industrias de entretenimiento.

España no ha sido una excepción. De hecho, el videojugo se ha convertido en la primera opción de ocio audivisual y cutural del país; posición que afianzó en 2020. Durante dicho año, la facturación del sector español del videojuego se aproximó a los 1.800 millones de euros, gracias, entre otras cosas, a la comercialización de algo más de un millón de consolas, alrededor de 4,5 millones de accesorios y casi 8,5 millones de videojuegos. Entre estos últimos, no obstante, no todos gozan de la misma popularidad entre los consumidores. Según los últimos datos, parece que son las tramas de acción, aventura y deporte las que más atraen a los gamers españoles.

La digitalización del mercado del videojuego

La adaptación de los modelos de negocio a las nuevas tecnologías durante la última década es, sin duda, una de las claves del constante crecimiento de la industria del videojuego en España. Es más, a diferencia de otras industrias, para este sector Internet se ha convertido en uno de sus mayores aliados. No en vano, las ventas online de videojuegos y productos relacionados representan ya más de la mitad de la facturación total. Eso sí, pese a la creciente popularidad de las plataformas online y de catálogos como PlayStation Now o Xbox Game Pass, todavía son mayoría aquellos jugadores que no están suscritos a ningún servicio online de este tipo.

La distancia entre la consola de sobremesa y el smartphone se sigue acortando

Con el ague de las plataformas y, especialmente, de las aplicaciones online no sorprende el cada vez mayor uso del smartphone por parte de los jugadores españoles. Y es que, si bien la consola de sobremesa sigue siendo el dispositivo preferido por la mayoría de gamers, sobre todo entre niños y adolescentes, su distancia con respecto al teléfono inteligente se reduce anualmente. En 2020 era ya la segunda opción más elegida por la población para jugar, pese al éxito que consolas portátiles como la Nintendo Switch o la PS4 continúan teniendo en el mercado nacional.

Cifras clave

Las cifras clave ofrecen un resumen del tema "Industria del videojuego en España" y enlazan con las páginas de las estadísticas correspondientes.

Cifras clave del videojuego en España

Perfil del videojugador español

Estadísticas de interés

En los siguientes 5 apartados encontrará las 28 estadísticas más importantes sobre el tema "Industria del videojuego en España". 

La industria de los videojuegos en España

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Industria del videojuego en España - Datos estadísticos

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950 cuando se intentó por primera vez implementar programas de carácter lúdico. Fue así como se dio forma a una industria que mueve millones de euros en todo el mundo. A fin de cuentas, los videojuegos son a día de hoy una de las principales industrias de entretenimiento.

España no ha sido una excepción. De hecho, el videojugo se ha convertido en la primera opción de ocio audivisual y cutural del país; posición que afianzó en 2020. Durante dicho año, la facturación del sector español del videojuego se aproximó a los 1.800 millones de euros, gracias, entre otras cosas, a la comercialización de algo más de un millón de consolas, alrededor de 4,5 millones de accesorios y casi 8,5 millones de videojuegos. Entre estos últimos, no obstante, no todos gozan de la misma popularidad entre los consumidores. Según los últimos datos, parece que son las tramas de acción, aventura y deporte las que más atraen a los gamers españoles.

La digitalización del mercado del videojuego

La adaptación de los modelos de negocio a las nuevas tecnologías durante la última década es, sin duda, una de las claves del constante crecimiento de la industria del videojuego en España. Es más, a diferencia de otras industrias, para este sector Internet se ha convertido en uno de sus mayores aliados. No en vano, las ventas online de videojuegos y productos relacionados representan ya más de la mitad de la facturación total. Eso sí, pese a la creciente popularidad de las plataformas online y de catálogos como PlayStation Now o Xbox Game Pass, todavía son mayoría aquellos jugadores que no están suscritos a ningún servicio online de este tipo.

La distancia entre la consola de sobremesa y el smartphone se sigue acortando

Con el ague de las plataformas y, especialmente, de las aplicaciones online no sorprende el cada vez mayor uso del smartphone por parte de los jugadores españoles. Y es que, si bien la consola de sobremesa sigue siendo el dispositivo preferido por la mayoría de gamers, sobre todo entre niños y adolescentes, su distancia con respecto al teléfono inteligente se reduce anualmente. En 2020 era ya la segunda opción más elegida por la población para jugar, pese al éxito que consolas portátiles como la Nintendo Switch o la PS4 continúan teniendo en el mercado nacional.

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