Industria del entretenimiento online en España - Datos estadísticos

La utilización de aplicaciones de mensajería instantánea, la realización de una videollamada o la lectura de periódicos digitales son algunas de las actividades online más populares entre los españoles. De hecho, puede decirse que desde hace ya algunos años se han convertido en parte rutinaria del día a día de los ciudadanos. Y es que el uso de Internet en España no ha dejado de incrementarse, incluso entre los sectores sociodemográficos tradicionalmente más ajenos a las nuevas tecnologías; más aún tras un 2020 marcado por una pademia que obligó al aislamiento físico de la población durante meses. No sorprende así que la digitalización de los diferentes sectores de contenidos y servicios audiovisuales en España continúe desempeñando un papel clave en el futuro de la industra del entretenimiento y los medios online.

La digitalización del entretenimiento

Con el constante crecimiento de plataformas como Spotify o Apple Music, la música digital, y más concretamente el streaming, ha ido ganando fuerza hasta afianzarse como la principal fuente de ingresos de la industria discográfica española. Solo en 2020, más de 250 millones procedían de las suscripciones y la publicidad de la música en streaming. La realidad no varía demasiado en el caso del cine y la televisión. Los ingresos de los servicios de vídeo y online en España superaron los 400 millones de euros en el último año y se prevé que se aproximen a los 630 millones en 2024, con las suscripciones de vídeo bajo demanda como el origen de la mayor parte de dicha cantidad.

En el terreno de los videojuegos, el pago por descarga es el principal modelo de negocio dentro del mercado nacional. Es más, pese a la creciente popularidad en Internet de catálogos como PlayStation Now o Xbox Game Pass, todavía son mayoría aquellos jugadores que no están suscritos a ningún servicio online de este tipo. Por su parte, el volumen de negocio online de los juegos de azar y las apuestas en España ascendió a aproximadamente 443,5 millones de euros. Alrededor de 377.200 nuevos usuarios se registraron en operadores de juego online en el mes mes de diciembre dentro de las fronteras españolas.

El gran problema de la piratería

Pero internet es un arma de doble filo. Desde que se extendió el uso incorrecto la Red, la industria del entretenimiento online han sufrido grandes pérdidas debido a la piratería, y en especial la música y el cine. El lucro cestante de la industria musical española rondó los 530 millones de euros en 2019, mientras que en el caso del sector cinematográfico la cantidad se situó en torno a los 440 milones. El mayor problema es que no parece existir una solución en el futuro cercano. No en vano muchos españoles se siguen negando a pagar por acceso a los contenidos digitales debido a razones tales como el elevado precio de estos o al hecho de que no existen consecuencias legales para el pirata.

Cifras clave

Las cifras clave ofrecen un resumen del tema "Industria del entretenimiento online en España" y enlazan con las páginas de las estadísticas correspondientes.

Música online

Vídeos online

Videojuegos y apuestas online

Estadísticas de interés

En los siguientes 5 apartados encontrará las {amountStatistics} estadísticas más importantes sobre el tema "Industria del entretenimiento online en España". 

La industria del entretenimiento online en España

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Industria del entretenimiento online en España - Datos estadísticos

La utilización de aplicaciones de mensajería instantánea, la realización de una videollamada o la lectura de periódicos digitales son algunas de las actividades online más populares entre los españoles. De hecho, puede decirse que desde hace ya algunos años se han convertido en parte rutinaria del día a día de los ciudadanos. Y es que el uso de Internet en España no ha dejado de incrementarse, incluso entre los sectores sociodemográficos tradicionalmente más ajenos a las nuevas tecnologías; más aún tras un 2020 marcado por una pademia que obligó al aislamiento físico de la población durante meses. No sorprende así que la digitalización de los diferentes sectores de contenidos y servicios audiovisuales en España continúe desempeñando un papel clave en el futuro de la industra del entretenimiento y los medios online.

La digitalización del entretenimiento

Con el constante crecimiento de plataformas como Spotify o Apple Music, la música digital, y más concretamente el streaming, ha ido ganando fuerza hasta afianzarse como la principal fuente de ingresos de la industria discográfica española. Solo en 2020, más de 250 millones procedían de las suscripciones y la publicidad de la música en streaming. La realidad no varía demasiado en el caso del cine y la televisión. Los ingresos de los servicios de vídeo y online en España superaron los 400 millones de euros en el último año y se prevé que se aproximen a los 630 millones en 2024, con las suscripciones de vídeo bajo demanda como el origen de la mayor parte de dicha cantidad.

En el terreno de los videojuegos, el pago por descarga es el principal modelo de negocio dentro del mercado nacional. Es más, pese a la creciente popularidad en Internet de catálogos como PlayStation Now o Xbox Game Pass, todavía son mayoría aquellos jugadores que no están suscritos a ningún servicio online de este tipo. Por su parte, el volumen de negocio online de los juegos de azar y las apuestas en España ascendió a aproximadamente 443,5 millones de euros. Alrededor de 377.200 nuevos usuarios se registraron en operadores de juego online en el mes mes de diciembre dentro de las fronteras españolas.

El gran problema de la piratería

Pero internet es un arma de doble filo. Desde que se extendió el uso incorrecto la Red, la industria del entretenimiento online han sufrido grandes pérdidas debido a la piratería, y en especial la música y el cine. El lucro cestante de la industria musical española rondó los 530 millones de euros en 2019, mientras que en el caso del sector cinematográfico la cantidad se situó en torno a los 440 milones. El mayor problema es que no parece existir una solución en el futuro cercano. No en vano muchos españoles se siguen negando a pagar por acceso a los contenidos digitales debido a razones tales como el elevado precio de estos o al hecho de que no existen consecuencias legales para el pirata.

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