Ingresos anuales de la industria de videojuegos por segmento en EE. UU. 2016-2021

Ingresos totales y por segmentos de la industria de los videojuegos en los Estados Unidos de 2016 a 2021

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Fuentes

Fecha de publicación

Enero 2022

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

2016 - 2021

Notas suplementarias

Informe de segmento anterior hasta 2018 inclusive:
- Software, incluidas las compras en el juego y las suscripciones
- Hardware, incluidos los periféricos

Informes de segmento a partir de 2019:
- Contenido de videojuegos (juego completo físico y digital, DLC/MTX y gasto de los consumidores por suscripción en plataformas de consola, nube, móvil*, portátil, PC y VR)
- Hardware de videojuegos
- Accesorios de videojuegos
Los ingresos por accesorios incluyen controladores.

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