Gasto de los hogares estadounidenses en videojuegos por tipo 2011-2022

Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2022, por tipo

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Fuente

Fecha de publicación

Septiembre 2023

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

2007 - 2022

Notas suplementarias

Las cifras de períodos anteriores a 2022 provienen de informes anteriores.
Una unidad de consumo consta de cualquiera de los siguientes: (1) Todos los miembros de un hogar en particular que están relacionados por sangre, matrimonio, adopción u otros arreglos legales; (2) una persona que vive sola o comparte un hogar con otros o vive como huésped en una casa privada o casa de huéspedes o en una vivienda permanente en un hotel o motel, pero que es económicamente independiente; o (3) dos o más personas que viven juntas y usan sus ingresos para tomar decisiones de gastos conjuntas. La independencia financiera está determinada por el comportamiento de gasto con respecto a las tres principales categorías de gastos: vivienda, alimentación y otros gastos de manutención. Para ser considerado financieramente independiente, el encuestado debe proporcionar al menos dos de las tres principales categorías de gastos, en su totalidad o en parte.
Los datos se basan en un diario.
Las cifras mostradas se basan en datos no publicados de la Encuesta de Gastos del Consumidor realizada por la Oficina de Estadísticas Laborales. Las cifras están disponibles previa solicitud .
Las cifras anteriores a 2016 se tomaron de publicaciones anteriores.

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