es una de las más grandes del mundo tanto por el número de negocios que abarca, que incluye desde desarrollares independientes hasta multinacionales que cotizan en bolsa, como por el dinero que mueve. De hecho, año tras año se mantiene como la segunda en términos de ingresos, solo superada por China. A pesar de ello, 2022 fue un año de ligero decrecimiento tanto en lo que respecta al tamaño de mercado, que se situó en torno a los 97.600 millones de dólares estadounidenses, como en términos de empleo. En dicho año, el
dentro de sus fronteras se redujo en unas 9.600, asencendio así a cerca de 247.300. Eso sí, se estima que esta cifra no solo sea mayor en 2023, sino que alcance un nuevo récord.
Pero ¿qué actividades integran este sector? Sin duda, son numerosas las piezas que entran en juego para que el engranaje funcione correctamente, pero entre todas ellas son dos las que cuentan con un papel clave: el desarrollo y la
publicación de videojuegos. Por un lado, la creación de este producto depende íntegramente de los desarrolladores y diseñadores gráficos. Por otro, son los editores de este tipo de software los responsables de publicar y distribuir el resultado final, proporcionando el vínculo entre los estudios de origen y las empresas de distribución comercial. La relevancia de ambos mercados queda demostrada en el continuo aumento que ambos han experimentado dentro del “país de las oportunidades” en los últimos años y que no parece que vaya a detenerse en el futuro cercano, al menos en lo que respecta a la facturación generada.
El consumo de videojuegos y el perfil del jugador estadounidense
En la pasada década, el
gasto de la población estadounidense en contenido relacionado con videojuegos se ha duplicado, aproximándose a los 48.000 millones de dólares en 2022. Esta cifra tiene una explicación clara y es el alto nivel de acogida que existe en Estados Unidos. Y es que, si bien no se trata ni mucho menos del
país con la mayor tasa de penetración del mundo, posición que ocupa Filipinas, casi el 83% de sus internautas juega a videojuegos en la actualidad; un porcentaje de uso que se debe en gran medida a la popularidad de los juegos para móvil. No solo eso, sino que sus ciudadanos son, junto con los chinos, los más propensos a perder la noción del tiempo mientras lo hacen, especialmente si utilizan una consola. En concreto, según una encuesta realizada recientemente, alrededor del 55% de los
gamers estadounidenses que se decanta por dicho dispositivo pasa un mínimo de seis horas semanales delante de este. Si se habla del
smartphone, la
tablet o el ordenador, es más habitual que inviertan entre una y cinco horas. En cuanto a la edad, y a pesar de la relativa ruptura de la brecha generacional impulsada por las propias empresas ante el intento de ampliar su público objetivo, la realidad es que siguen siendo los menores de 35 años los más involucrados en este mundo. De hecho, el 60% de los
jugadores de Estados Unidos pertenecen a dicho grupo demográfico.
Principales empresas del sector estadounidense
Quizá uno de los nombres propios de este sector estadounidense más conocidos dentro y fuera de sus fronteras sea Electronic Arts (EA). La casa de títulos tan famosos como Los Sims o FIFA copó los titulares en 2021 al comprar Glu Mobile -hasta ese momento una empresa pública- por 2.100 millones de dólares. Ahora bien, esta operación resulta nimia si se consideran los movimientos realizados a comienzos de 2022. En enero, y con tan solo una semana de diferencia, Take-Two Interactive y Activision Blizzard (ABK) sorprendían al anunciar las que se convertirían en las dos
mayores adquisiciones de la industria mundial del videojuego. Mientras que la neoyorquina hacia pública la compra de la empresa de juegos sociales Zynga por aproximadamente 13.000 millones de dólares, Microsoft se hacía con ABK por cerca de 69.000 millones. En el caso de esta última, cabe señalar que los resultados positivos de la transacción no tardaron mucho en llegar. A un mes de finalizarse la absorción, la californiana se alzaba como la
empresa de videojuegos con la capitalización bursátil más alta no solo de la nación, sino también a nivel mundial. Pero en este impulso al liderazgo influyó sin duda la pérdida de valor en bolsa de otras de las grandes, Roblox Corporation, debido a su retirada del mercado chino en diciembre de 2021. La también ubicada en el estado dorado pasó de cotizar unos 74.900 millones de dólares en noviembre de dicho año a poco más de 24.500 en abril de 2023.
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