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La retirada del mercado chino en diciembre de 2021 parece haber afectado notoriamente a Roblox Corporation, ya que pasó de cotizar cerca de 75.000 millones de dólares estadounidenses en noviembre de 2021 a menos de 42.500 millones en febrero del año siguiente y tan solo 17.000 en enero de 2023. Eso sí, logró recuperarse en los meses siguientes, rozando los 26.000 millones en mayo de 2024, si bien no fue suficiente para recuperar su posición de liderazgo dentro del mercado del videojuego. Y es la caída de su valor en bolsa permitió a Activision Blizzard ocupar dicho puesto al alcanzar una cotización bursátil de 63.510 millones de dólares en febrero de 2022, que en mayo de 2024 era ya cercano a los 74.300 millones. Cabe señalar, que esta empresa fue comprada por Microsoft en enero de 2022 en la que ya es una de las mayores adquisiciones dentro de la industria del videojuego de todos los tiempos.
Capitalización de mercado de las mayores empresas de la industria del videojuego mundial a fecha de mayo de 2024
Característica
nov 2021
feb 2022
may 2022
ene 2023
may 2024
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CompaniesMarketCap.com. (mayo 8, 2024). Capitalización de mercado de las mayores empresas de la industria del videojuego mundial a fecha de mayo de 2024 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 27 de julio de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/1006408/capitalizacion-bursatil-de-las-mayores-empresas-de-videojuegos-del-mundo/
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CompaniesMarketCap.com, Capitalización de mercado de las mayores empresas de la industria del videojuego mundial a fecha de mayo de 2024 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1006408/capitalizacion-bursatil-de-las-mayores-empresas-de-videojuegos-del-mundo/ (last visited 27 de julio de 2024)
Capitalización de mercado de las mayores empresas de la industria del videojuego mundial a fecha de mayo de 2024 [Gráfica], CompaniesMarketCap.com, mayo 8, 2024. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1006408/capitalizacion-bursatil-de-las-mayores-empresas-de-videojuegos-del-mundo/