Procedencia de los ingresos generados por eSports a nivel mundial 2020

Esta estadística presenta la distribución porcentual de los ingresos generados en las competiciones de videojuegos a nivel mundial durante 2020, en función del origen de estos. En el año referido, la mayoría de la recaudación procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 60% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 10% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.

Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia

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Fuente

Fecha de publicación

2020

Región

Mundial

Periodo de estudio

2020

Notas suplementarias

Previsión.

La fuente aclara que no se añaden los ingresos procedentes de las apuestas, las ligas de fantasía y conceptos similares al pago en efectivo así como los ingresos generados dentro de los juegos.

Los datos han sido calculados por el equipo de Statista a partir de la información facilitada por la fuente.

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