Procedencia de los ingresos generados por eSports a nivel mundial 2019

Esta estadística presenta la distribución porcentual de los ingresos generados en las competiciones de videojuegos a nivel mundial durante 2019, en función del origen de estos. En el año referido, la mayoría de la recaudación procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 40% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supusieron el 9% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.

Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2019, por procedencia

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Fuente

Fecha de publicación

2019

Región

Mundial

Periodo de estudio

2019

Notas suplementarias

Previsión.

La fuente aclara que no se añaden los ingresos procedentes de las apuestas, las ligas de fantasía y conceptos similares al pago en efectivo así como los ingresos generados dentro de los juegos.

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