Esta estadística presenta la distribución porcentual de los ingresos generados en las competiciones de videojuegos a nivel mundial durante 2020, en función del origen de estos. En el año referido, la mayoría de la recaudación procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 60% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 10% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia
Cuenta Básica
Para conocer Statista
Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.
Cuenta Single
Ideal para acceder a todas las estadísticas
- Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
- Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
- Referencia a las fuentes
49 € / mes *
Cuenta Corporativa
Acceso completo
La mejor solución para empresas
* IVA no incluido.
Facturación anual con una duración mínima
de 12 meses
Facturación anual con una duración mínima
de 12 meses
Otros contenidos: También le podría interesar
Estadísticas
- Ranking mundial de títulos de eSports con mayores premios monetarios 2019
- Crecimiento interanual de los ingresos de eSports a nivel mundial 2015-2023
- Equipos de eSports participantes en la Copa El Corte Inglés con mayor KDA 2017
- Equipos de la Copa El Corte Inglés con mayor KDA por victorias España 2017
- Ranking mundial de los jugadores de eSports más seguidos en Twitter 2016
- Número de videojuegos y juegos de ordenador en EE. UU. 2000-2013
- Ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos en 2015
- Juegos móviles que antes llegaron a los 10 millones de descargas a nivel mundial 2016
- Ventas de videojuegos: distribución en España 2014, por formato
- Uso de diferentes pantallas para los videojuegos en España 2013
- Contribución de la industria de los videojuegos en España 2013-2017
- Ingresos de la industria de los juegos digitales en EE. UU. en 2014, por categoría
- Marcas de "toys-to-life" por ingresos generados por las ventas a nivel mundial 2015
- Facturación anual del desarrollo de videojuegos España 2013-2022
- Porcentaje de jugadores de Pokemon Go por género a julio de 2016
- Porcentaje de jugadores de Pokemon Go por edad a julio de 2016
- Porcentaje de jugadores de Pokemon Go por ingresos a julio de 2016
- Ingresos medios por usuario de los juegos digitales según categoría EE. UU. 2015-2021
- Tasa de penetración de la videoconsola España 2010-2017
- Variación porcentual anual de la producción de plata por mes México 2018
Newzoo. (abril 15, 2020). Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 17 de enero de 2021, de https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo. "Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia ." Tabla. abril 15, 2020. Statista. Acceso el 17 de enero de 2021. https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo. (2020). Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia . Statista. Statista GmbH. Accessed: enero 17, 2021. https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo. "Distribución Porcentual De Los Ingresos Generados Por Las Competiciones De Videojuegos En 2020, Por Procedencia ." Statista, Statista GmbH, 15 abr. 2020, https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/
Newzoo, Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2020, por procedencia Statista, https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/ (last visited 17 de enero de 2021)