Procedencia de los ingresos generados por eSports a nivel mundial en 2021

En 2021, la mayoría de los ingresos generados en las competencias de videojuegos procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 59% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 6% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.

Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia

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Fuente

Fecha de publicación

2021

Región

Mundial

Periodo de estudio

2021

Notas suplementarias

Previsión.

La fuente aclara que no se añaden los ingresos procedentes de las apuestas, las ligas de fantasía y conceptos similares al pago en efectivo así como los ingresos generados dentro de los juegos.

Los datos han sido calculados por el equipo de Statista a partir de la información facilitada por la fuente.

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