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En 2021, la mayoría de los ingresos generados en las competencias de videojuegos procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 59% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 6% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia
Característica
Porcentaje de ingresos
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Newzoo, Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia Statista, https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/ (last visited 06 de diciembre de 2024)
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia [Gráfica], Newzoo, marzo 9, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/712366/procedencia-de-los-ingresos-generados-por-esports-a-nivel-mundial/