En 2021, la mayoría de los ingresos generados en las competencias de videojuegos procedía de los patrocinios, con aproximadamente el 59% del total. Por su parte, la venta de entradas y de productos de merchandising supuso algo más del 6% de los ingresos generados por los eSports o deportes electrónicos.
Distribución porcentual de los ingresos generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia
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