Crecimiento interanual de la audiencia de eSports a nivel mundial 2015-2022

Esta estadística presenta la tasa de variación interanual del número de espectadores de las competiciones de videojuegos a nivel mundial desde 2015 hasta 2019, así como el crecimiento acumulado que se prevé entre 2017 y 2022. En 2018, la audiencia global de eSports creció un 17,8% con respecto a la cifra registrada el año anterior. Por su parte, se estima que en 2022 el número de espectadores de este tipo de competiciones supere en un 14% el dato de 2017. Este crecimiento se debe al aumento, año tras año, tanto de los espectadores ocasionales como de los aficionados que siguen los torneos de forma asidua.

Tasa de variación interanual del número de espectadores de las competiciones de videojuegos a nivel mundial entre 2015 y 2022

Tasa de variación interanual
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Fuente

Fecha de publicación

2019

Región

Mundial

Periodo de estudio

2015 - 2018

Notas suplementarias

* Los datos previos a 2018 se extrajeron de versiones anteriores del informe.

* Crecimiento acumulado 2017-2022

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