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Audiencia anual de eSports a nivel mundial 2015-2021

Evolución anual del número de espectadores de las competiciones de videojuegos a nivel mundial entre 2015 y 2021 (en millones)

Abigail Orús, Actualizado: 10/07/2018
Audiencia anual de eSports a nivel mundial 2015-2021 Esta estadística presenta la evolución anual del número de espectadores a nivel mundial de las competiciones de videojuegos, conocidas también como deportes electrónicos o eSports, entre 2015 y 2017, así como una estimación para 2018 y 2021. En 2017, se registró una audiencia global de 335 millones, incluyendo entusiastas y espectadores ocasionales y se prevé que para 2021 esta cifra supere los 550 millones de personas.
Los eSports son, generalmente, competiciones de videojuegos multijugador en las que participan jugadores profesionales. Entre los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports se encuentran la estrategia en tiempo real, los disparos en primera persona y las arenas de batalla multijugador online. Este último mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA (multiplayer online battle arena).
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Evolución anual del número de espectadores de las competiciones de videojuegos a nivel mundial entre 2015 y 2021 (en millones)

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Abigail Orús, Actualizado: 10/07/2018
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Los eSports son, generalmente, competiciones de videojuegos multijugador en las que participan jugadores profesionales. Entre los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports se encuentran la estrategia en tiempo real, los disparos en primera persona y las arenas de batalla multijugador online. Este último mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA (multiplayer online battle arena).
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Christof Baron

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CEO MindShare Germany

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