Ingresos mensuales en software de la industria de los videojuegos EE. UU. 2014- 2016

Ingresos mensuales totales en software de la industria de los videojuegos de Estados Unidos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016

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Fuentes

Fecha de publicación

Octubre 2016

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

febrero de 2014 - febrero de 2016

Características especiales

Solamente consolas portátiles (se excluyen los juegos de PC); artículos físicos nuevos.

Notas suplementarias

Las cifras anteriores a febrero de 2015 se han cogido de publicaciones anteriores.
El NPD Group pone de relieve que los datos representan las cifras de ingresos al por menor, y que hay otras estimaciones para el contenido de videojuegos vendidos a través de otros medios. Ellos están proporcionando estimaciones trimestrales de esas ventas extra al por menor, incluidos los juegos móviles, contenidos descargables y juegos casuales, además de otros segmentos.

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Posicionamiento global

4

Datos clave de la industria

7

Ventas de juegos y consolas

6

Perfil del jugador

4

Previsiones de la industria

6
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