Cuota de mercado de los principales juegos MMO 2014

La estadística presenta la cuota de mercado de los juegos multijugador masivos en línea en desde enero hasta septiembre de 2014. El principal juego MMO en este periodo fue «League of Legends» deTencent/Riot Games con un 11,9% de cuota de mercado a nivel mundial. No muy lejos de él se situó otro favorito del género, «World of Warcraft» con un 9,1% de la cuota de mercado, en parte perteneciente a los 7,4 millones de suscriptores activos registrados en el mismo periodo.

Cuota de mercado de los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014

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Fuentes

Fecha de publicación

Octubre 2014

Región

Mundial

Periodo de estudio

enero - septiembre de 2014

Notas suplementarias

La fuente proporcionó la siguiente explicación: «Clasificación basada en la cuota aproximada de mercado mundial, definida aquí como los ingresos combinados («Ingresos del Mercado MMO Mundial») tanto para categorías de MMOs gratuitos como de MMOs basados en suscripciones. Todas las cifras de ingresos se basan en los datos de gastos que recogemos de desarrolladores, editores y proveedores de servicios de pago activos que representan un total de 37 millones de jugadores suscritos únicos en las plataformas digitales.»

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