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La estadística presenta la cuota de mercado de los juegos multijugador masivos en línea en desde enero hasta septiembre de 2014. El principal juego MMO en este periodo fue «League of Legends» deTencent/Riot Games con un 11,9% de cuota de mercado a nivel mundial. No muy lejos de él se situó otro favorito del género, «World of Warcraft» con un 9,1% de la cuota de mercado, en parte perteneciente a los 7,4 millones Cuota de mercado de los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014
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Polygon.com. (octubre 24, 2014). Cuota de mercado de los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 19 de agosto de 2022, de https://es.statista.com/estadisticas/636612/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo/
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Polygon.com, Cuota de mercado de los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/636612/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo/ (last visited 19 de agosto de 2022)