Segmentos de la industria del videojuego por ingresos Alemania 2010-2023

Ingresos de la industria del videojuego en Alemania desde 2010 hasta 2023, por segmento

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Fuente

Fecha de publicación

Octubre 2019

Región

Alemania

Periodo de estudio

2010 - 2018

Notas suplementarias

* Previsión.
Estas cifras no incluyen los ingresos generados por la publicidad en el juego. Según la fuente, el sector del juego social/"casual" incluye los ingresos procedentes de las ventas de tablets y teléfonos inteligentes. Cada sector incluye dos canales de ventas: físicas y digitales y micro transacciones (suscripciones de juegos online y de contenidos de pago adicional).

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