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La estadística contiene información sobre los ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos. En octubre de 2015 la venta de hardware en Estados Unidos supuso 270,3 millones de dólares estadounidenses. En general, las cifras de ventas de unidades de videojuegos exhiben una tendencia hacia las plataformas de nueva generación. Aquí puede encontrar la información sobre los ingresos de la industria estadounidense del software para videojuegos.
Hardware para videojuegos: información adicional
El hardware de un ordenador hace referencia a la combinación de elementos, como pantallas, teclados, tarjetas de memoria, etc., que configuran un sistema de computación. En mayo de 2014 se preguntó a jugadores multiplataforma de todo el mundo qué artículos de hardware planeaban comprar en los siguientes 12 meses. Durante la encuesta, el 39% de los participantes afirmó que planeaba actualizar la tarjeta de gráficos de su equipo, que es una alternativa más barata que comprar una nueva consola; un 20,6% de los participantes planeaba comprar esto último. Las consolas de juegos son un componente esencial en la vida de cualquier jugador, si deciden o cuando deciden realizar la inversión. El tiempo que los jugadores pasan en su consola de juegos al mes se registró desde el segundo trimestre de 2012 hasta el segundo trimestre de 2014. En el período medido, el primer trimestre de 2014 vio el mayor tiempo de uso de la consola de juegos, con 522 minutos al mes per cápita. Sin embargo, en el trimestre siguiente, el tiempo de uso per cápita había descendido a 444 minutos. La venta de consolas y consolas portátiles en Estados Unidos se midió y comparó en junio de 2013 y junio de 2014. La marca que vendió más unidades en junio de 2013 fue la Nintendo 3DS, que vendió 225.000 unidades en Estados Unidos. Un año más tarde, Nintendo 3DS continuó con buenos rendimientos, con aproximadamente 152.000 unidades vendidas. Sin embargo, la consola más vendida en junio de 2014 fue la PlayStation 4, que vendió más de 70.000 unidades más que su rival inmediata, la XBox One, con un total de 269.000 unidades vendidas.
Ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016
(en millones de dólares)
Característica
Ingresos en millones de USD
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Shacknews LTD. (octubre 20, 2016). Ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016 (en millones de dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de noviembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/635839/ingresos-mensuales-por-hardware-de-la-industria-estadounidense-de-los-videojuegos/
Shacknews LTD. "Ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016 (en millones de dólares)." Tabla. octubre 20, 2016. Statista. Acceso el 21 de noviembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/635839/ingresos-mensuales-por-hardware-de-la-industria-estadounidense-de-los-videojuegos/
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Shacknews LTD. "Ingresos Por Hardware De La Industria Estadounidense De Los Videojuegos Desde Febrero De 2014 Hasta Febrero De 2016 (En Millones De Dólares)." Statista, Statista GmbH, 20 oct 2016, https://es.statista.com/estadisticas/635839/ingresos-mensuales-por-hardware-de-la-industria-estadounidense-de-los-videojuegos/
Shacknews LTD, Ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016 (en millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/635839/ingresos-mensuales-por-hardware-de-la-industria-estadounidense-de-los-videojuegos/ (last visited 21 de noviembre de 2024)
Ingresos por hardware de la industria estadounidense de los videojuegos desde febrero de 2014 hasta febrero de 2016 (en millones de dólares) [Gráfica], Shacknews LTD, octubre 20, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/635839/ingresos-mensuales-por-hardware-de-la-industria-estadounidense-de-los-videojuegos/