La realidad virtual (RV) consiste en un entorno generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar dentro de él. Aunque lo ideal sería que nos permitiera una inmersión total, además de aportarnos como mínimo los mismos cinco sentidos del mundo real, la mayoría de los sistemas aún hoy día se centran únicamente en dos de ellos: vista y oído. Para realizar su viaje a este mundo virtual, el usuario tiene la posibilidad de acompañar sus gafas o cascos de simulación con otros dispositivos como guantes o trajes especiales. Estos facilitan la interacción con el entorno e incrementan la percepción de diferentes estímulos para intensificar la sensación de realidad.
La popularidad de los dispositivos de realidad virtual se ha incrementado tanto a
nivel mundial como en Europa occidental de forma rápida y las ventas hablan por sí solas: más de 280.000 unidades de
gafas y cascos vendidos durante el segundo trimestre de 2016. Entre los modelos que gozan de mayor aceptación destacan las
Oculus Rift y
Gear VR. Estas cifras evidencian, por tanto, el entusiasmo general con el que los europeos han abrazado este tipo de tecnologías, particularmente en
España, donde el 8,6% de los consumidores estaba dispuesto a adquirir algún dispositivo de RV, por delante de otros países europeos como Alemania o Bélgica.
Pero, ¿dónde radica el atractivo de la realidad virtual? A día de hoy, la motivación no va desde luego ligada al
precio. Una de las claves quizá sea su carácter multifuncional, ya que puede ser utilizada para diversas finalidades, dependiendo del usuario y sus preferencias. Actualmente, los principales
usos de la VR en España y Europa giran en torno a los medios audiovisuales y el entretenimiento online, pero no falta quien decide recurrir a la tecnología para escapar del mundo real.
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