RV: razones para no comprar dispositivos según tipo de consumidor España 2016

Esta estadística detalla los motivos alegados por los consumidores españoles para no adquirir dispositivos de realidad virtual a fecha de junio de 2016. Ese año, el alto precio del coste de adaptación del ordenador para disfrutar de la realidad virtual fue uno de los motivos principales que llevaron tanto a consumidores generales como a videojugadores a replantearse la compra de este tipo de productos.

Motivos manifestados por los consumidores para no adquirir dispositivos de realidad virtual en España a fecha de junio de 2016, según tipo de consumidor

Consumidor generalConsumidor de videojuegos
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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

España

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

502 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

La fuente realizó la siguiente pregunta:
"What, if anything, might deter you from buying a VR headset?"

* Composición de la muestra:
- 336 consumidores generales
- 166 consumidores de videojuegos

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