RV: utilización prevista según tipo de usuario Alemania 2016

Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual alemanes utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. Alrededor del 40% de los consumidores de videojuegos alemanes tenían pensado emplear los dispositivos de realidad virtual para la visualización de conciertos, vídeos o programas musicales.

Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Alemania a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario

Público generalConsumidor de videojuegos
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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Alemania

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

501 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

La fuente formuló la siguiente pregunta:
"For what purposes do you envisage using VR?".

* Composición de la muestra:
- 335 consumidores generales
- 166 consumidores de videojuegos

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