VR: conocimiento de los consumidores por género y perfil de público Europa 2016

Esta estadística muestra el porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según género y tipo de público. El 100% de los consumidores de videojuegos europeos de género masculino estaban al tanto de esta tecnología, mientras que en el caso del público general, el porcentaje se reducía al 77%.

Porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según género y tipo de público

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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Francia, Alemania, Italia, España, Reino Unido

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

1.679 encuestados

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

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