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Esta estadística muestra el porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según edad y tipo de público. Más del 90% de los consumidores de videojuegos europeos mayores de 18 años estaban al tanto de esta tecnología, lo que pone de manifiesto la gran popularidad de la realidad virtual entre los jugadores.
Porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según edad y tipo de público
Años
Público general
Consumidores de videojuegos
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Context. "Porcentaje De Consumidores Que Habían Oído Hablar De La Realidad Virtual En Europa A Fecha De Junio De 2016, Según Edad Y Tipo De Público." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es.statista.com/estadisticas/672028/vr-conocimiento-por-los-consumidores-por-edad-y-perfil-de-publico-europa/
Context, Porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según edad y tipo de público Statista, https://es.statista.com/estadisticas/672028/vr-conocimiento-por-los-consumidores-por-edad-y-perfil-de-publico-europa/ (last visited 12 de octubre de 2024)
Porcentaje de consumidores que habían oído hablar de la realidad virtual en Europa a fecha de junio de 2016, según edad y tipo de público [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/672028/vr-conocimiento-por-los-consumidores-por-edad-y-perfil-de-publico-europa/