Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual franceses utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. Algo más del 30% de los consumidores de videojuegos franceses tenían pensado emplear los dispositivos de realidad virtual para la visualización de conciertos, vídeos o programas musicales.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Francia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
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Context, Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Francia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario Statista, https://es.statista.com/estadisticas/672729/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-francia/ (last visited 29 de junio de 2022)