RV: utilización prevista según tipo de usuario Italia 2016

Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual italianos utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. El público italiano no parecía muy convencido con la introducción de la realidad virtual dentro del entorno de la enseñanza, aunque si la contemplaba como elemento de apoyo para la mejora de habilidades o capacidades personales mediante, por ejemplo, tutoriales de bricolaje o de cocina.

Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario

Público generalConsumidor de videojuegos
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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Italia

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

503 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

La fuente formuló la siguiente pregunta:
"For what purposes do you envisage using VR?".

* Composición de la muestra:
- 335 consumidores generales
- 168 consumidores de videojuegos

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