Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual italianos utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. El público italiano no parecía muy convencido con la introducción de la realidad virtual dentro del entorno de la enseñanza, aunque si la contemplaba como elemento de apoyo para la mejora de habilidades o capacidades personales mediante, por ejemplo, tutoriales de bricolaje o de cocina.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
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Context. (julio 29, 2016). Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 29 de junio de 2022, de https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
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Context. "Usos De Los Dispositivos De Realidad Virtual Previstos Por Los Consumidores En Italia A Fecha De Junio De 2016, Según Tipo De Usuario." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
Context, Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario Statista, https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/ (last visited 29 de junio de 2022)