Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual del Reino Unido utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. Más del 60% de los consumidores de videojuegos británicos tenían pensado emplear los dispositivos de realidad virtual para la visualización de películas o programas de televisión, mientras que en el caso del público general el porcentaje descendía hasta el 55,8%.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en el Reino Unido a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
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Context. (julio 29, 2016). Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en el Reino Unido a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 02 de julio de 2022, de https://es.statista.com/estadisticas/672751/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-reino-unido/
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Context, Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en el Reino Unido a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario Statista, https://es.statista.com/estadisticas/672751/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-reino-unido/ (last visited 02 de julio de 2022)