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Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en el Reino Unido a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
RV: utilización prevista según tipo de usuario Reino Unido 2016
Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual del Reino Unido utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. Más del 60% de los consumidores de videojuegos británicos tenían pensado emplear los dispositivos de realidad virtual para la visualización de películas o programas de televisión, mientras que en el caso del público general el porcentaje descendía hasta el 55,8%.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en el Reino Unido a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
Público generalConsumidor de videojuegos
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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Reino Unido

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

505 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

La fuente formuló la siguiente pregunta:
"For what purposes do you envisage using VR?".

* Composición de la muestra:
- 338 consumidores generales
- 167 consumidores de videojuegos

RV: utilización prevista según tipo de usuario Reino Unido 2016
Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual del Reino Unido utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. Más del 60% de los consumidores de videojuegos británicos tenían pensado emplear los dispositivos de realidad virtual para la visualización de películas o programas de televisión, mientras que en el caso del público general el porcentaje descendía hasta el 55,8%.
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