Esta estadística muestra una distribución, según segmento, de los ingresos de la industria del entretenimiento interactivo en 2016. El gasto en juegos para ordenadores por parte de los consumidores durante 2016 fue de alrededor de 36.000 millones de dólares, la segunda cifra más alta del periodo, sólo por detrás del gasto en entretenimiento para dispositivos móviles.
Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares)
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SuperData Research, Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/ (last visited 25 de abril de 2024)
Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares) [Gráfica], SuperData Research, enero 1, 2017. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/