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Esta estadística muestra una distribución, según segmento, de los ingresos de la industria del entretenimiento interactivo en 2016. El gasto en juegos para ordenadores por parte de los consumidores durante 2016 fue de alrededor de 36.000 millones de dólares, la segunda cifra más alta del periodo, sólo por detrás del gasto en entretenimiento para dispositivos móviles.
Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento
(en miles de millones de dólares)
Característica
Ingresos en miles de millones de USD
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SuperData Research. (enero 1, 2017). Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 16 de octubre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/
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SuperData Research. "Distribución De Los Ingresos De La Industria Mundial Del Entretenimiento Interactivo En 2016, Por Segmento (En Miles De Millones De Dólares)." Statista, Statista GmbH, 1 ene 2017, https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/
SuperData Research, Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/ (last visited 16 de octubre de 2024)
Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento (en miles de millones de dólares) [Gráfica], SuperData Research, enero 1, 2017. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/637608/facturacion-mundial-por-producto-del-sector-del-entretenimiento-interactivo/