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Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento
(en miles de millones de dólares)
Facturación mundial del sector del entretenimiento interactivo por segmento 2016
Esta estadística muestra una distribución, según segmento, de los ingresos de la industria del entretenimiento interactivo en 2016. El gasto en juegos para ordenadores por parte de los consumidores durante 2016 fue de alrededor de 36.000 millones de dólares, la segunda cifra más alta del periodo, sólo por detrás del gasto en entretenimiento para dispositivos móviles.
Distribución de los ingresos de la industria mundial del entretenimiento interactivo en 2016, por segmento
(en miles de millones de dólares)
Ingresos en miles de millones de USD
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Fuente

Fecha de publicación

2017

Región

Mundial

Periodo de estudio

2016

Notas suplementarias

* Incluye videojuegos sociales, los videojuegos gratuitos (free to play), y las suscripciones a videojuegos para ordenador.

Facturación mundial del sector del entretenimiento interactivo por segmento 2016
Esta estadística muestra una distribución, según segmento, de los ingresos de la industria del entretenimiento interactivo en 2016. El gasto en juegos para ordenadores por parte de los consumidores durante 2016 fue de alrededor de 36.000 millones de dólares, la segunda cifra más alta del periodo, sólo por detrás del gasto en entretenimiento para dispositivos móviles.
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