realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, atendiendo al ámbito de utilización de la misma. Las previsiones realizadas por Goldman Sachs dejaron patente la hegemonía de la realidad virtual en la industria de los videojuegos, por delante de otras aplicaciones como las simulaciones en vivo o a aquellas relacionadas con el entretenimiento, con cifras de usuarios inferiores a los 100 millones.
Esta estadística presenta una previsión del número de usuarios de Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones)
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Estadísticas sobre La empresa multinacional Nintendo
Facturación
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- Premium Estadística Volumen neto de ventas de Nintendo a nivel mundial por región 2014-2022
- Premium Estadística Volumen de ventas de la compañía Nintendo a nivel mundial por producto 2019-2022
- Premium Estadística Cifra de negocio de la empresa Nintendo a nivel mundial 2008-2022
- Premium Estadística Valor de las ventas de Nintendo Ibérica SA 2013-2019
Empleados
4
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo a nivel mundial 2012-2022
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo por región en 2021
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo a nivel mundial por género y tipo de contrato 2021
- Premium Estadística Porcentaje de empleados con alguna discapacidad de la compañía Nintendo 2013-2020
Consolas
5
- Premium Estadística Venta anual de consolas de la empresa Nintendo 1997-2022
- Premium Estadística Venta mundiales de consolas Nintendo Wii y Wii U 2007-2021
- Premium Estadística Número anual de unidades vendidas de Nintendo 3DS Europa 2012-2020
- Premium Estadística Ranking de las videoconsolas más vendidas en Europa en 2020
- Premium Estadística Ranking mundial de las videoconsolas más vendidas de la historia
Juegos
4
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola Wii Nintendo a marzo de 2021
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola DS Nintendo a marzo de 2021
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola 3DS Nintendo a marzo de 2021
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Goldman Sachs. (enero 13, 2016). Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 30 de marzo de 2023, de https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs. "Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones)." Tabla. enero 13, 2016. Statista. Acceso el 30 de marzo de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
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Goldman Sachs. "Previsión Del Número De Usuarios De Realidad Virtual Y/O Aumentada A Nivel Mundial En 2025, Según ámbito De Aplicación (En Millones)." Statista, Statista GmbH, 13 ene 2016, https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs, Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/ (last visited 30 de marzo de 2023)
Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) [Gráfica], Goldman Sachs, enero 13, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/