Previsión de usuarios de realidad por ámbito de aplicación en el mundo en 2025

Esta estadística presenta una previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, atendiendo al ámbito de utilización de la misma. Las previsiones realizadas por Goldman Sachs dejaron patente la hegemonía de la realidad virtual en la industria de los videojuegos, por delante de otras aplicaciones como las simulaciones en vivo o a aquellas relacionadas con el entretenimiento, con cifras de usuarios inferiores a los 100 millones.

Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación

Número de usuarios en millones
Videojuegos216
Simulación de eventos en vivo95
Entretenimiento (vídeo)79
Comercio minorista32
Educación15
Salud3,4
Ingeniería3,2
Ámbito militar0,7
Sector inmobiliario0,3
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Fuente

Fecha de publicación

Enero 2016

Región

Mundial

Periodo de estudio

2016

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