Esta estadística muestra el porcentaje de consumidores que había probado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016. Alemania encabezó el ranking ese año, con un porcentaje de usuarios superior al 33%.
Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016
Cuenta Básica
Para conocer Statista
Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.
Starter Account
Ideal para acceder a todas las estadísticas
- Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
- Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
- Referencia a las fuentes
$149 USD / mes *
Professional Account
Acceso completo
La mejor solución para empresas
* Para uso comercial
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
Otras estadísticas que podrían interesarle Estadísticas sobre
Estadísticas sobre el sector
10
- Premium Estadística RV: desglose porcentual por dispositivo de productos desarrollados en España 2016
- Premium Estadística RV: utilización prevista según tipo de usuario España 2016
- Premium Estadística RV: razones para no comprar dispositivos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística Porcentaje por tipo de consumidor que consideraba la RV cara España y Europa 2016
- Premium Estadística RV: formatos de dispositivos preferidos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: lugares de uso preferidos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística Realidad virtual: conocimiento del público general y los jugadores en España 2016
- Premium Estadística RV: número de proyectos inmersivos desarrollados por empresas España 2016
- Premium Estadística RV: plataformas con más posibilidad de éxito según perfil de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: distribución porcentual de los consumidores por tipo de dispositivo España 2016
Otras regiones
10
- Premium Estadística RV: preferencias de compra de productos por tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: distribución de la facturación mundial según dispositivo de uso 2016
- Premium Estadística México: dispositivos usados por los internautas para conectarse a internet en 2022
- Premium Estadística Tecnologías de la información: facturación en Europa occidental T1 2014-T1 2020
- Premium Estadística Usuarios de adblockers por tipo de dispositivo en Norteamérica en T3 2018
- Premium Estadística Usuarios de adblockers por tipo de dispositivo en Latinoamérica en T3 2018
- Premium Estadística Usuarios de adblockers por tipo de dispositivo en Oriente Medio y África en T3 2018
- Premium Estadística Usuarios de adblockers por tipo de dispositivo en Asia-Pacífico en T3 2018
- Premium Estadística Argentina: hogares con acceso a internet y computadoras 2022
- Premium Estadística Telefónica Alemania: facturación de las telecomunicaciones móviles 2012-2018
Estadísticas relacionadas
10
- Premium Estadística RV: factores influyentes para elegir el lugar de compra según consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: categorías de videojuegos preferidas según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística Posesión de productos de realidad virtual por tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística Envíos mundiales de dispositivos de realidad virtual 2016
- Premium Estadística Sectores de aplicación de la realidad virtual España 2016
- Premium Estadística Desglose porcentual de las empresas de RV según facturación España 2016
- Premium Estadística Desglose porcentual de las empresas de RV por número de trabajadores España 2016
- Basic Estadística Previsión de usuarios de realidad por ámbito de aplicación en el mundo en 2025
- Basic Estadística RV y RA: previsión del tamaño de mercado mundial según ámbito de aplicación 2025
- Premium Estadística RV: previsión de la facturación mundial según dispositivo de uso 2017-2018
Otros contenidos: También le podría interesar
Context. (julio 29, 2016). Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 10 de diciembre de 2023, de https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/
Context. "Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016." Tabla. julio 29, 2016. Statista. Acceso el 10 de diciembre de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/
Context. (2016). Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016. Statista. Statista GmbH. Accessed: diciembre 10, 2023. https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/
Context. "Porcentaje De Consumidores Que Había Usado El Dispositivo Oculus Rift En Países Seleccionados De Europa A Fecha De Junio De 2016." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/
Context, Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/ (last visited 10 de diciembre de 2023)
Porcentaje de consumidores que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016 [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/669545/rv-porcentaje-de-consumidores-que-habian-probado-el-oculus-rift-europa-2016/