Esta estadística presenta el porcentaje de de consumidores que consideraba muy elevado el precio de los dispositivos de realidad virtual en España y Europa a fecha de junio de 2016, según tipo de público. Alrededor del 30% de los consumidores de videojuegos participantes en el estudio, tanto en España como en Europa, veía su precio excesivo, mientras que en el caso del público general el porcentaje se elevaba por encima del 45%.
Porcentaje de consumidores que consideraba muy elevado el precio de los dispositivos de realidad virtual en España y Europa* a fecha de junio de 2016, según tipo de público
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