RV: porcentaje de videojugadores usuarios de Oculus Rift Europa 2016

Porcentaje de consumidores de videojuegos que había usado el dispositivo Oculus Rift en países seleccionados de Europa a fecha de junio de 2016

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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Francia, Alemania, Italia, España, Reino Unido

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

832 encuestados

Grupo de edad

18 años o más

Características especiales

consumidores de videojuegos tanto offline como online

Método de recogida de datos

Encuesta online

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