La utilización de aplicaciones de mensajería instantánea, la realización de una videollamada o la lectura de periódicos digitales son algunas de las
. De hecho, puede decirse que desde hace ya algunos años se han convertido en parte rutinaria del día a día de los ciudadanos. Y es que el
no ha dejado de incrementarse, incluso entre los sectores sociodemográficos tradicionalmente más ajenos a las nuevas tecnologías; más aún tras un 2020 marcado por una pademia que obligó al aislamiento físico de la población durante meses. No sorprende así que la
continúe desempeñando un papel clave en el futuro de la industra del entretenimiento y los medios online.
La digitalización del entretenimiento
Con el auge de plataformas como
Spotify o Apple Music, la música digital, y más concretamente el
streaming, ha ido ganando fuerza hasta afianzarse como la principal fuente de ingresos de la industria discográfica española. Solo en 2022, más de 300 millones procedían de las
suscripciones y la publicidad de la música en streaming. La realidad no varía demasiado en el caso del cine y la televisión. Los
ingresos de los servicios de vídeo online en España superaron los 700 millones de euros en el último año y se prevé que se aproximen a los 1.070 millones en 2026, con las suscripciones de vídeo bajo demanda como el origen de la mayor parte de dicha cantidad.
En el terreno de los videojuegos, el pago por descarga es el
principal modelo de negocio dentro del mercado nacional. Es más, pese a la creciente popularidad en Internet de catálogos como
PlayStation Now o Xbox Game Pass, todavía son mayoría aquellos jugadores que no están suscritos a ningún servicio online de este tipo. Por su parte, el
volumen de negocio online de los juegos de azar y las apuestas en España ascendió a aproximadamente 883 millones de euros solo durante el cuarto trimestre de 2022. Alrededor de 124.700
nuevos usuarios se registraron en operadores de juego online en el mes mes de diciembre dentro de las fronteras españolas.
El gran problema de la piratería
Pero internet es un arma de doble filo. Desde que se extendió el uso incorrecto la Red, la industria del entretenimiento online han sufrido grandes pérdidas debido a la piratería, y en especial la música y el cine. El
lucro cestante de la industria musical española rondó los 545 millones de euros en 2022, mientras que en el caso del sector cinematográfico la cantidad se situó en torno a los 390 millones. El mayor problema es que no parece existir una solución en el futuro cercano. No en vano
muchos españoles se siguen negando a pagar por acceso a los contenidos digitales debido a razones tales como el elevado precio de estos o al hecho de que no existen consecuencias legales para el pirata.
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