Esta estadística presenta una previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, atendiendo al ámbito de utilización de la misma. Las previsiones realizadas por Goldman Sachs dejaron patente la hegemonía de la realidad virtual en la industria de los videojuegos, por delante de otras aplicaciones como las simulaciones en vivo o a aquellas relacionadas con el entretenimiento, con cifras de usuarios inferiores a los 100 millones.
Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación
(en millones)
Característica
Número de usuarios en millones
Videojuegos
216
Simulación de eventos en vivo
95
Entretenimiento (vídeo)
79
Comercio minorista
32
Educación
15
Salud
3,4
Ingeniería
3,2
Ámbito militar
0,7
Sector inmobiliario
0,3
Created with Highcharts 7.2.2Número de usuarios en millones21621695957979323215153,43,43,23,20,70,70,30,3VideojuegosSimulación de eventos en vivoEntretenimiento (vídeo)Comercio minoristaEducaciónSaludIngenieríaÁmbito militarSector inmobiliario
020406080100120140160180200220240
Añadir a la lista de favoritos. Recuerde que puede acceder a la misma desde el menú de navegación: Mi cuenta > Gestionar favoritos.
Le avisaremos por correo electrónico en cuanto esta estadística sea actualizada. Más información al respecto
Configurar la presentación de los datos.
Compartir la estadística en redes sociales o insertar en otra web con el "Embed Code" cuando sea posible.
Citar la estadística en alguno de los siguientes formatos: APA, Chicago, Harvard, MLA o Bluebook.
Imprimir estadística. Descripción y metadatos incluidos.
Tipo de gráfico
Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación
You have no right to use this feature.
Make sure to contact us if you are interested in scientific citation.
You can upgrade your account to enable this functionality for all statistics.
Su cuenta actual no le permite hacer uso de esta función.Solicitar acceso
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
Descubra cómo Statista puede ser útil para su empresa.
Goldman Sachs. (enero 13, 2016). Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 30 de enero de 2025, de https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs. "Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones)." Tabla. enero 13, 2016. Statista. Acceso el 30 de enero de 2025. https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs. (2016). Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones). Statista. Statista GmbH. Accessed: enero 30, 2025. https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs. "Previsión Del Número De Usuarios De Realidad Virtual Y/O Aumentada A Nivel Mundial En 2025, Según ámbito De Aplicación (En Millones)." Statista, Statista GmbH, 13 ene. 2016, https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Goldman Sachs, Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/ (last visited 30 de enero de 2025)
Previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial en 2025, según ámbito de aplicación (en millones) [Gráfica], Goldman Sachs, enero 13, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/673853/prevision-de-usuarios-de-realidad-por-ambito-de-aplicacion-en-el-mundo/
Cuenta de empleado
Debe crear una cuenta de empleado para poder marcar estadísticas como favoritas.
Luego puede acceder a sus estadísticas favoritas mediante la estrella en la cabecera.
Benefíciese con funcionalidades adicionales en su cuenta individual
En estos momentos está usando una cuenta compartida. Para usar las funciones individuales (p. ej. agregar estadísticas a
favoritos, colocar alertas estadísticas), por favor inicie la sesión con su cuenta personal.
Si usted tiene cuenta administrativa, por favor autentifíquese iniciando una nueva sesión.