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Esta estadística detalla los principales productos de realidad virtual de los que los consumidores italianos estaban provistos a fecha de junio de 2016. Como puede observarse en el gráfico, la realidad virtual gozaba de mayor penetración entre los consumidores de videojuegos que entre el público general. De entre todas las opciones propuestas, las gafas Google Cardboard ocuparon la primera posición de la lista, seguidas de las Oculus Rift, adquiridas por un 2,1% de los videojugadores.
Productos de realidad virtual que los consumidores italianos poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público
Característica
Público general
Consumidores de videojuegos
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Context. "Productos De Realidad Virtual Que Los Consumidores Italianos Poseían A Fecha De Junio De 2016, Según Tipo De Público." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es.statista.com/estadisticas/673921/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-italia/
Context, Productos de realidad virtual que los consumidores italianos poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público Statista, https://es.statista.com/estadisticas/673921/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-italia/ (last visited 14 de diciembre de 2024)
Productos de realidad virtual que los consumidores italianos poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/673921/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-italia/