Posesión de productos de realidad virtual por tipo de consumidor Italia 2016

Esta estadística detalla los principales productos de realidad virtual de los que los consumidores italianos estaban provistos a fecha de junio de 2016. Como puede observarse en el gráfico, la realidad virtual gozaba de mayor penetración entre los consumidores de videojuegos que entre el público general. De entre todas las opciones propuestas, las gafas Google Cardboard ocuparon la primera posición de la lista, seguidas de las Oculus Rift, adquiridas por un 2,1% de los videojugadores.

Productos de realidad virtual que los consumidores italianos poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público

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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Italia

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

503 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

* Composición de la muestra:
- 335 consumidores generales
- 168 consumidores de videojuegos

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