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Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual españoles utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. La visualización de películas o programas de televisión fue una de las principales prioridades de los consumidores, con porcentajes superiores al 45% en ambos casos, por delante de otras opciones como la visualización de deportes o conciertos.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en España a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
Característica
Público general
Consumidor de videojuegos
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Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en España a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/671014/realidad-virtual-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-espana/