La estrecha colaboración con nuestros socios y una investigación exhaustiva nos permiten ofrecer estadísticas premium con información técnica específica de diferentes industrias. Acceso ilimitado solo con una cuenta de pago.
La industria del videojuego de Corea del Sur ha ganado importancia en el mercado global en los últimos años. Como puede verse en esta estadística, el tamaño del mercado surcoreano del videojuego ha experimentado una tendencia creciente general que culminó en 2019. En dicho año, esta industria asiática estaba valorada en más de 14.500 millones de wones y se prevé que siga aumantando en 2020.
Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020
(en miles de millones de wones)
Característica
Tamaño de mercado en miles de millones de KRW
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Necesita una cuenta de Statista para tener acceso ilimitado
Acceso inmediato a más de 1 millón de estadísticas
Debe crear una cuenta de empleado para poder marcar estadísticas como favoritas.
Luego puede acceder a sus estadísticas favoritas mediante la estrella en la cabecera.
Benefíciese con funcionalidades adicionales en su cuenta individual
En estos momentos está usando una cuenta compartida. Para usar las funciones individuales (p. ej. agregar estadísticas a
favoritos, colocar alertas estadísticas), por favor inicie la sesión con su cuenta personal.
Si usted tiene cuenta administrativa, por favor autentifíquese iniciando una nueva sesión.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
Descubra cómo Statista puede ser útil para su empresa.
ICEX. (enero 31, 2020). Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020 (en miles de millones de wones) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/
ICEX. "Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020 (en miles de millones de wones) ." Tabla. enero 31, 2020. Statista. Acceso el 21 de diciembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/
ICEX. (2020). Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020 (en miles de millones de wones) . Statista. Statista GmbH. Accessed: diciembre 21, 2024. https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/
ICEX. "Evolución Anual Del Tamaño Del Mercado De Los Videjouegos En Corea Del Sur Entre 2006 Y 2020 (En Miles De Millones De Wones) ." Statista, Statista GmbH, 31 ene 2020, https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/
ICEX, Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020 (en miles de millones de wones) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/ (last visited 21 de diciembre de 2024)
Evolución anual del tamaño del mercado de los videjouegos en Corea del Sur entre 2006 y 2020 (en miles de millones de wones) [Gráfica], ICEX, enero 31, 2020. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1119486/tamano-de-mercado-de-los-videjoujoes-en-corea-del-sur/