En 2020/2021, el 72% de los encuestados aceptó jugar juegos en línea, un salto grande frente al año anterior, donde el 44% de los encuestados declararon jugar en línea. Desde 2016, las cifras siguen aumentando constantemente.
Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021
Cuenta Básica
Para conocer Statista
Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.
Starter Account
Ideal para acceder a todas las estadísticas
- Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
- Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
- Referencia a las fuentes
$189 USD $149 USD / mes *
en los 12 primeros meses
Professional Account
Acceso completo
La mejor solución para empresas
* Para uso comercial
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
Otras estadísticas que podrían interesarle Estadísticas sobre
Estadísticas sobre el sector
10
- Premium Estadística Ingresos anuales del mercado de eSports a nivel mundial 2022-2030
- Premium Estadística Ranking mundial de títulos de eSports con mayores premios monetarios de la historia
- Premium Estadística Competidores de los cinco mayores títulos de eSports de la historia
- Premium Estadística Torneos celebrados de los cinco mayores títulos de eSports de la historia
- Premium Estadística Audiencia anual de eSports a nivel mundial 2015-2022
- Premium Estadística Procedencia de los ingresos generados por eSports a nivel mundial en 2021
- Premium Estadística Ingresos generados por los eSports a nivel mundial por procedencia en 2021
- Premium Estadística Crecimiento interanual de la audiencia de eSports a nivel mundial 2015-2023
- Premium Estadística Audiencia de eSports en Europa 2018-2020
- Premium Estadística Porcentaje de aficionados de los eSports a nivel mundial por región 2019
Estadísticas sobre la región
10
- Premium Estadística México: producto interior bruto trimestral del sector manufacturero 2017-2023
- Premium Estadística México: recaudación impositiva como porcentaje del PIB 2012-2021
- Basic Estadística CICSA: valor de ventas 2015-2022
- Premium Estadística Ventas netas de Walmart México y Centroamérica en 2022, por región
- Basic Estadística PINFRA: ingresos por construcción 2015-2022
- Basic Estadística México Proyectos y Desarrollos (MPD): valor de ventas 2015-2022
- Premium Estadística México: participación del turismo en el producto interno bruto 2010-2021
- Premium Estadística México: ingresos por remesas de Estados Unidos 2021, por estado
- Premium Estadística México: valor de ingresos por remesas 2021, por modo de envío
- Premium Estadística México: ingresos y egresos de remesas 2013-2022
Otras regiones
10
- Premium Estadística Mercados líderes en el sector de los videojuegos según ingresos en 2022
- Premium Estadística Ranking de los jugadores europeos de eSports con mayores ganancias en 2022
- Premium Estadística Tiempo semanal dedicado a jugar a videojuegos en España 2013-2022
- Premium Estadística Empresas líderes de software de videojuegos por ingresos Japón en 2014-2018
- Premium Estadística Argentina: facturación de los productos más vendidos online 2022
- Basic Estadística COVID-19: variación interanual del número de vuelos desde China en 2020
- Premium Estadística Porcentaje de videojugadores por edad en Corea del Sur en 2020
- Premium Estadística Empresas de la industria del transporte marítimo de mercancías Portugal 2008-2018
- Premium Estadística Valor de la industria cinematográfica india 2015-2022
- Premium Estadística América Latina: asistencia de espectadores a los cines en 2019 y 2020, por país
Estadísticas relacionadas
10
- Premium Estadística Chile: número de películas chilenas estrenadas 2015-2021
- Premium Estadística Chile: películas con más ingresos en 2021
- Premium Estadística Chile: recaudación en taquilla de la industria del cine 2010-2021
- Premium Estadística Chile: número de asistentes a los cines 2010-2021
- Premium Estadística México: operaciones por ingresos y egresos de remesas 2013-2022
- Premium Estadística México: promedio mensual de ingresos por remesas 2010-2022
- Premium Estadística México: ingresos por remesas 2021, por país de origen
- Premium Estadística México: ingresos por remesas de Estados Unidos 2013-2022
- Premium Estadística México: ingresos por remesas 2021, por estado
- Basic Estadística Industrias Peñoles: valor de ventas 2015-2021
Otros contenidos: También le podría interesar
Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico). (diciembre 18, 2021). Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 28 de septiembre de 2023, de https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/
Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico). "Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021." Tabla. diciembre 18, 2021. Statista. Acceso el 28 de septiembre de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/
Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico). (2021). Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021. Statista. Statista GmbH. Accessed: septiembre 28, 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/
Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico). "Porcentaje De Videojugadores Que Jugaron Videojuegos En Línea En México De 2016 A 2021." Statista, Statista GmbH, 18 dic 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/
Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico), Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/ (last visited 28 de septiembre de 2023)
Porcentaje de videojugadores que jugaron videojuegos en línea en México de 2016 a 2021 [Gráfica], Instituto Federal de Telecomunicaciones (Mexico), diciembre 18, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1295888/mexico-penetracion-de-juegos-en-linea/