Cambio en el gasto del consumidor en videojuegos por segmento en EE. UU. 2020-2022

Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos al primer trimestre de 2022, por segmento

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Fuente

Fecha de publicación

Mayo 2022

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

T4 de 2020 - T1 de 2022

Notas suplementarias

Los datos de los trimestres faltantes no están disponibles.

Incluyendo ventas en formato físico, como ventas minoristas físicas nuevas y usadas, así como alquileres de juegos, y ventas en formato digital, incluidas descargas digitales de juegos completos y contenido descargable (DLC), gasto en suscripciones y juegos móviles.

*Las ventas de accesorios excluyen las tarjetas de juego

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