Gasto de los consumidores en videojuegos por segmento Estados Unidos 2010-2018

Gasto anual de los consumidores en videojuegos en Estados Unidos entre 2010 y 2018, por segmento

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Fuentes

Fecha de publicación

Mayo 2019

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

2010 - 2018

Notas suplementarias

Se incluye realidad virtual.

* Los datos previos a 2018 se extrajeron de versiones anteriores del informe.

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