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Esta estadística muestra los ingresos registrados por la industria de la realidad virtual (RV) a nivel mundial durante 2016, según el tipo de dispositivo de uso. Contrariamente a lo que podría pensarse, las consolas de juego fueron las que menor cantidad de ingresos generaron, con una diferencia frente a los ordenadores personales de más de 300 millones de dólares estadounidenses.
Distribución de los ingresos del sector de la realidad virtual a nivel mundial en 2016, por tipo de dispositivo de uso
(en millones de dólares)
Característica
Ingresos en millones de USD
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SuperData Research. (enero 1, 2017). Distribución de los ingresos del sector de la realidad virtual a nivel mundial en 2016, por tipo de dispositivo de uso (en millones de dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 11 de octubre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/687237/facturacion-del-sector-de-la-realidad-virtual-a-nivel-mundial/
SuperData Research. "Distribución de los ingresos del sector de la realidad virtual a nivel mundial en 2016, por tipo de dispositivo de uso (en millones de dólares)." Tabla. enero 1, 2017. Statista. Acceso el 11 de octubre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/687237/facturacion-del-sector-de-la-realidad-virtual-a-nivel-mundial/
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SuperData Research. "Distribución De Los Ingresos Del Sector De La Realidad Virtual A Nivel Mundial En 2016, Por Tipo De Dispositivo De Uso (En Millones De Dólares)." Statista, Statista GmbH, 1 ene 2017, https://es.statista.com/estadisticas/687237/facturacion-del-sector-de-la-realidad-virtual-a-nivel-mundial/
SuperData Research, Distribución de los ingresos del sector de la realidad virtual a nivel mundial en 2016, por tipo de dispositivo de uso (en millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/687237/facturacion-del-sector-de-la-realidad-virtual-a-nivel-mundial/ (last visited 11 de octubre de 2024)
Distribución de los ingresos del sector de la realidad virtual a nivel mundial en 2016, por tipo de dispositivo de uso (en millones de dólares) [Gráfica], SuperData Research, enero 1, 2017. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/687237/facturacion-del-sector-de-la-realidad-virtual-a-nivel-mundial/