Realidad virtual: cuota de facturación sobre la industria del videojuego 2010-2025

Porcentaje que los productos de realidad virtual y aumentada representan sobre los ingresos totales de la industria del videojuego de 2010 a 2025

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Fuentes

Fecha de publicación

Abril 2021

Región

Mundial

Periodo de estudio

23 de abril de 2021

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