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Esta estadística distribuye los ingresos generados en las competiciones de videojuegos a nivel mundial durante 2020, en función del origen de estos. En 2021, el mercado de eSports o deportes electrónicos recaudó algo más de 1.084 millones de dólares estadounidenses. De ellos, aproximadamente 640 millones procedían del patrocinio. Por su parte la venta de derechos de difusión a los diferentes medios de comunicación reportó unos ingresos superiores a los 192 millones.
Ingresos totales generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia
(en millones de dólares)
Característica
Ingresos en millones de USD
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Newzoo. (marzo 9, 2021). Ingresos totales generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia (en millones de dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/712640/ingresos-generados-por-los-esports-a-nivel-mundial-por-procedencia/
Newzoo. "Ingresos totales generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia (en millones de dólares)." Tabla. marzo 9, 2021. Statista. Acceso el 21 de diciembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/712640/ingresos-generados-por-los-esports-a-nivel-mundial-por-procedencia/
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Newzoo. "Ingresos Totales Generados Por Las Competiciones De Videojuegos En 2021, Por Procedencia (En Millones De Dólares)." Statista, Statista GmbH, 9 mar 2021, https://es.statista.com/estadisticas/712640/ingresos-generados-por-los-esports-a-nivel-mundial-por-procedencia/
Newzoo, Ingresos totales generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia (en millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/712640/ingresos-generados-por-los-esports-a-nivel-mundial-por-procedencia/ (last visited 21 de diciembre de 2024)
Ingresos totales generados por las competiciones de videojuegos en 2021, por procedencia (en millones de dólares) [Gráfica], Newzoo, marzo 9, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/712640/ingresos-generados-por-los-esports-a-nivel-mundial-por-procedencia/