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Los videojuegos serán el campo donde el software y otras tecnologías de realidad virtual y aumentada más se desarrollarán hasta 2025 y, con ello, también el volumen de usuarios, que se triplicará durante el periodo analizado. Sin embargo su expansión todavía se hará de rogar dentro del terreno de la salud, con una cifra de usuarios estimada de apenas de 3,5 millones en 2025.
Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria
(en millones)
Característica
2020
2025*
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Mordor Intelligence. (diciembre 15, 2021). Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
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Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) [Gráfica], Mordor Intelligence, diciembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/