Cambio en el gasto del consumidor en videojuegos por segmento en EE. UU. 2020-2023

Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento

CaracterísticaContenido de juegosHardwareAccesorios
T4 2020 23% 47% 15%
T1 2021 25% 81% 42%
T2 2021 2% 12% -11%
T3 2021 4% 60% -1%
T1 2022 -7% -15% -16%
T2 2022 -13% -1% -11%
T3 2022 -7% 16% -12%
T1 2023 -4% 21% 0%
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Fuentes

Fecha de publicación

Mayo 2023

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

T4 de 2020 - T1 de 2023

Notas suplementarias

Los datos de los trimestres faltantes no están disponibles.

Incluyendo ventas en formato físico, como ventas minoristas físicas nuevas y usadas, así como alquileres de juegos, y ventas en formato digital, incluidas descargas digitales de juegos completos y contenido descargable (DLC), gasto en suscripciones y juegos móviles.

*Las ventas de accesorios excluyen las tarjetas de juego

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