En el primer trimestre de 2023, el gasto de los consumidores estadounidenses en contenido de juegos cayó un 4% en comparación con el año anterior. El gasto en hardware, por su parte, experimentó un crecimiento del 21%.
Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento
Característica
Contenido de juegos
Hardware
Accesorios
T4 2020
23%
47%
15%
T1 2021
25%
81%
42%
T2 2021
2%
12%
-11%
T3 2021
4%
60%
-1%
T1 2022
-7%
-15%
-16%
T2 2022
-13%
-1%
-11%
T3 2022
-7%
16%
-12%
T1 2023
-4%
21%
0%
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Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento
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Incluyendo ventas en formato físico, como ventas minoristas físicas nuevas y usadas, así como alquileres de juegos, y ventas en formato digital, incluidas descargas digitales de juegos completos y contenido descargable (DLC), gasto en suscripciones y juegos móviles.
*Las ventas de accesorios excluyen las tarjetas de juego
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
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MarketingCharts, Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1321957/cambio-en-el-gasto-del-consumidor-en-videojuegos-en-ee-uu-por-segmento/ (last visited 15 de abril de 2025)
Crecimiento interanual del gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos entre el cuarto trimestre de 2020 y el primer trimestre de 2023, por segmento [Gráfica], MarketingCharts, mayo 11, 2023. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1321957/cambio-en-el-gasto-del-consumidor-en-videojuegos-en-ee-uu-por-segmento/
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