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Entre 2020 y 2025, se estima que la industria del entretenimiento ligada a la realidad virtual tendrá un crecimiento del 20%, mientras que la adopción de la realidad en la industria del videojuego podría superar el 30%
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025
Característica
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Página web (daglar-cizmeci.com). (septiembre 15, 2021). Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de noviembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
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Página web (daglar-cizmeci.com), Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/ (last visited 21 de noviembre de 2024)
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 [Gráfica], Página web (daglar-cizmeci.com), septiembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/