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Esta estadística muestra la cuota de mercado de ingresos de los principales videojuegos multijugador masivo en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013. El principal juego MMO según sus suscripciones fue World of Warcraft con un 36% de porcentaje del mercado de juegos MMO según las suscripciones en 2013.
Cuota de mercado de los principales videojuegos multijugador masivos en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013
Característica
Cuota de mercado por volumen
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VG24/7. (julio 18, 2014). Cuota de mercado de los principales videojuegos multijugador masivos en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/636542/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo-segun-las-suscripciones/
VG24/7. "Cuota de mercado de los principales videojuegos multijugador masivos en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013." Tabla. julio 18, 2014. Statista. Acceso el 21 de diciembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/636542/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo-segun-las-suscripciones/
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VG24/7. "Cuota De Mercado De Los Principales Videojuegos Multijugador Masivos En Línea Según Las Suscripciones A Nivel Mundial En 2013." Statista, Statista GmbH, 18 jul 2014, https://es.statista.com/estadisticas/636542/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo-segun-las-suscripciones/
VG24/7, Cuota de mercado de los principales videojuegos multijugador masivos en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/636542/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo-segun-las-suscripciones/ (last visited 21 de diciembre de 2024)
Cuota de mercado de los principales videojuegos multijugador masivos en línea según las suscripciones a nivel mundial en 2013 [Gráfica], VG24/7, julio 18, 2014. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/636542/cuota-de-mercado-de-los-principales-juegos-mmo-segun-las-suscripciones/