¿Quién lidera el mercado de la realidad virtual?
Realidad virtual y aumentada
Tras la conferencia F8 de Facebook parece claro que el uso de tecnologías de realidad virtual y aumentada no va a ser exclusivo del ocio electrónico, sino que las grandes empresas tecnológicas van a tratar de incorporarlas al uso diario de los consumidores. De este modo, Mark Zuckerberg centró parte de su presentación en los posibles usos de estas a través de Facebook, siguiendo el camino que ya ha abierto y todavía lidera Snapchat.
2016 fue el año de la introducción de los casos de realidad virtual en todo el mundo y se espera que el gasto en este sector en 2017 se multiplique por dos. Como muestra esta infografía de Statista, en la venta de hardware, Samsung lidera a día de hoy la carrera, con 4.326.000 cascos Gear VR vendidos en 2016, seguido, muy de lejos, por PlayStation.VR, con 745.000 aparatos, según datos de SuperData Research.
2016 fue el año de la introducción de los casos de realidad virtual en todo el mundo y se espera que el gasto en este sector en 2017 se multiplique por dos. Como muestra esta infografía de Statista, en la venta de hardware, Samsung lidera a día de hoy la carrera, con 4.326.000 cascos Gear VR vendidos en 2016, seguido, muy de lejos, por PlayStation.VR, con 745.000 aparatos, según datos de SuperData Research.