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En 2023, el gasto en software de videojuegos ascendió a unos 19 dólares estadounidenses por unidad de consumo en los Estados Unidos, frente a los casi 17,1 dólares durante el año anterior. Este incremento, no obstante, que se experimentó asimismo en los servicios de juegos en línea y en las videoconsolas y otro hardware, muy probablemente se deba a la considerable subida de los precios debido a la inflación.
Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo
(en dólares)
Característica
Hardware y accesorios para videojuegos*
Software de videojuegos
Servicios de juegos en línea
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Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo
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Las cifras de períodos anteriores a 2023 provienen de informes anteriores. Una unidad de consumo consta de cualquiera de los siguientes: (1) Todos los miembros de un hogar en particular que están relacionados por sangre, matrimonio, adopción u otros arreglos legales; (2) una persona que vive sola o comparte un hogar con otros o vive como huésped en una casa privada o casa de huéspedes o en una vivienda permanente en un hotel o motel, pero que es económicamente independiente; o (3) dos o más personas que viven juntas y usan sus ingresos para tomar decisiones de gastos conjuntas. La independencia financiera está determinada por el comportamiento de gasto con respecto a las tres principales categorías de gastos: vivienda, alimentación y otros gastos de manutención. Para ser considerado financieramente independiente, el encuestado debe proporcionar al menos dos de las tres principales categorías de gastos, en su totalidad o en parte. Los datos se basan en un diario. Las cifras mostradas se basan en datos no publicados de la Encuesta de Gastos del Consumidor realizada por la Oficina de Estadísticas Laborales. Las cifras están disponibles previa solicitud . Las cifras anteriores a 2016 se tomaron de publicaciones anteriores.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
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Bureau of Labor Statistics. (septiembre 30, 2024). Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo (en dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 15 de abril de 2025, de https://es.statista.com/estadisticas/1322014/gasto-de-los-hogares-estadounidenses-en-videojuegos-por-tipo/
Bureau of Labor Statistics. "Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo (en dólares)." Tabla. septiembre 30, 2024. Statista. Acceso el 15 de abril de 2025. https://es.statista.com/estadisticas/1322014/gasto-de-los-hogares-estadounidenses-en-videojuegos-por-tipo/
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Bureau of Labor Statistics. "Gasto Promedio Anual En Videojuegos Por Unidad De Consumo En Los Estados Unidos De 2011 A 2023, Por Tipo (En Dólares)." Statista, Statista GmbH, 30 sept. 2024, https://es.statista.com/estadisticas/1322014/gasto-de-los-hogares-estadounidenses-en-videojuegos-por-tipo/
Bureau of Labor Statistics, Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo (en dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1322014/gasto-de-los-hogares-estadounidenses-en-videojuegos-por-tipo/ (last visited 15 de abril de 2025)
Gasto promedio anual en videojuegos por unidad de consumo en los Estados Unidos de 2011 a 2023, por tipo (en dólares) [Gráfica], Bureau of Labor Statistics, septiembre 30, 2024. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1322014/gasto-de-los-hogares-estadounidenses-en-videojuegos-por-tipo/
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