13.12.2022 Impacto del metaverso: Los analistas de Statista prevén ventas superiores a 191.000 millones de dólares en comercio electrónico para 2030

El auge del metaversoapuestaporunfuturoconexperienciasinmersivas y vivenciales. La convergencia de tendencias digitales emergentes, como la evolución de los mundos virtuales y los mediosespaciales, la adopción de blockchain y la productividad a distancia y la democratización del comercioelectrónico, hanconducido al desarrollo de unconcepto de metaversomínimamente viable. Aunquetodavíaquedanmuchaspreguntasporresolver, hoyen díayaestá claro queelpotencial es enorme, como se muestra en elcapítulo 5 del Digital Economy Compass 2022 de Statista. 

El gaming es yaelmercadoquemásingresosgenera en elsector de los medios digitales,después de la televisión. Para 2027, los expertos de Statista esperaninclusoquesigacreciendo y se convierta en elmercadomásfuerte, con 499.000 millones de dólares. El vídeo digital ocuparáentonceselsegundolugar (477.000 millones de dólares) y la televisióncaerá al tercero (386.000 millones de dólares). Asípues, parecequeeldesarrollo del mercadodel videojuegoyaestádando forma a unanuevaeconomía digital.    

Uno de los segmentosmásinteresantes de los medios de comunicación en los que se estándesarrollandonuevastecnologías y creandoexperiencias virtuales a partir de la realidadaumentada y la realidad virtual (RA y RV) es la industria del videojuego. Las previsionesestimanqueelmercado de los videojuegosseráelsegmento de los medios de comunicaciónconmayoresingresosen los próximosaños, superando a latelevisión y alvídeo digital. La RA y la RV permiten la simulacióninmersivade unmundo en elqueungrannúmero de usuariospuedenentrarsimultáneamente en unaperspectiva en primerapersona y seguircompartiendounfuertesentido de comunidad. Así,elpotencialparacrearun enorme centro social es extraordinario.    

Precisamenteporeso las grandesempresastecnológicasestánapostando porelmetaverso. Meta y Apple, porejemplo, hanrealizadoimportantesinversionesen varioselementos de la cadena de suministro del ecosistemadel metaversoparaobtenerventajas a largo plazo. Las inversionesrealizadashasta la fechaascienden a 36.000 millones de dólares. Con 15 millones de gafas de realidad virtualOculus vendidasdesde 2020, Meta es la empresalíder en RV. Metaestáimpulsandoexperiencias de RV, incluidosjuegos o mundos virtuales comosuaplicacióninsigniadel metaverso, Horizon Worlds. El metaversoencierrauninmensopotencialparaelfuturo y se esperaqueelcomercioelectrónico yelmercado de los activos digitales registren las mayorestasas de crecimiento. Los analistasprevénunasventas de más de 191.000 millones de dólares solo en comercioelectrónicopara 2030.  

 

Statista Advertising & Media Outlook, 2022  

Los actualesfactores de influencia a escalamundial, como la guerra entre Rusia y Ucrania, la inflación y las perturbaciones en la cadena de suministro, apuntan a unarecesiónmundial y hanprovocadounaralentización de los resultados de muchosgrandesactores. El caminoproyectadoparavolver a la rentabilidad del comercio sin friccionespasaporelmetaverso. Se esperaqueelmetaversotengaun enorme potencialparatodoelmercado digital en elfuturo, siendoelcomercioelectrónico y elmercado de activos digitales los queexperimentenunmayorcrecimiento.   

Porlotanto, se puedeafirmar: El metaversocambiaráinevitablemente la forma en que las personas interactúan en los mundosfísico y digital. Uncambiosísmicohacialos mundos digitales pareceposible y creaunnuevo potencialpara la economía digital, algoque sin dudaatraerá la atención de las empresas. 

ElDigital Economy Compass se publica anualmente. Abarca los datosmás relevantes de la economía digital y supotencial de desarrollo. En elinforme se incorporantantodatosexternoscomounampliocorpus de datospropios. Nuestrospropiosestudios y análisis de mercadosonaccesibles a mayorescalafuera del Digital Economy Compass y se agrupan en unafamilia de productosespecíficos. Estará disponible de forma gratuita a partir de enerode 2023 en statista.com.

 

El capítulo5 del Economy Compass 2022Gaming and the Metaverse: Will theevolutionofgaminggiveriseto a new digital economy?está disponible en elsiguienteenlace: Aquí 

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