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Esta estadística presenta la distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016. Según la fuente, aproximadamente el 20% de las empresas de la industria española de videojuegos tenía intención en adquirir productos relacionados con la realidad virtual, siendo así las empresas más interesadas en este tipo de tecnología, seguidas por las italianas y las estadounidenses.
Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016
Característica
Sí
No sé
No
No estoy al corriente de la VR
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Desarrollo Español de Videojuegos. (septiembre 27, 2016). Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 30 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/
Desarrollo Español de Videojuegos. "Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016." Tabla. septiembre 27, 2016. Statista. Acceso el 30 de diciembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/
Desarrollo Español de Videojuegos. (2016). Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016. Statista. Statista GmbH. Accessed: diciembre 30, 2024. https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/
Desarrollo Español de Videojuegos. "Distribución Porcentual De Las Empresas De La Industria Del Videojuego En Función De Su Intención De Compra De Realidad Virtual En Países Seleccionados De Europa Y Norteamérica En 2016." Statista, Statista GmbH, 27 sept 2016, https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/
Desarrollo Español de Videojuegos, Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/ (last visited 30 de diciembre de 2024)
Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016 [Gráfica], Desarrollo Español de Videojuegos, septiembre 27, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/717254/intencion-de-compra-de-realidad-virtual-en-paises-de-europa-y-norteamerica/