La estrecha colaboración con nuestros socios y una investigación exhaustiva nos permiten ofrecer estadísticas premium con información técnica específica de diferentes industrias. Acceso ilimitado solo con una cuenta de pago.
Esta estadística detalla en qué forma tenían previsto los consumidores de realidad virtual italianos utilizar sus dispositivos conforme a su perfil, según un estudio llevado a cabo en el primer semestre de 2016. El público italiano no parecía muy convencido con la introducción de la realidad virtual dentro del entorno de la enseñanza, aunque si la contemplaba como elemento de apoyo para la mejora de habilidades o capacidades personales mediante, por ejemplo, tutoriales de bricolaje o de cocina.
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario
Característica
Público general
Consumidor de videojuegos
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Necesita una cuenta de Statista para tener acceso ilimitado
Acceso inmediato a más de 1 millón de estadísticas
Debe crear una cuenta de empleado para poder marcar estadísticas como favoritas.
Luego puede acceder a sus estadísticas favoritas mediante la estrella en la cabecera.
Benefíciese con funcionalidades adicionales en su cuenta individual
En estos momentos está usando una cuenta compartida. Para usar las funciones individuales (p. ej. agregar estadísticas a
favoritos, colocar alertas estadísticas), por favor inicie la sesión con su cuenta personal.
Si usted tiene cuenta administrativa, por favor autentifíquese iniciando una nueva sesión.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
1El impuesto sobre las ventas no está incluido en los precios. La cuenta requiere un contrato anual y la suscripción se renovará al precio habitual después de un año.
Descubra cómo Statista puede ser útil para su empresa.
Context. (julio 29, 2016). Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 03 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
Context. "Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario." Tabla. julio 29, 2016. Statista. Acceso el 03 de diciembre de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
Context. (2016). Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario. Statista. Statista GmbH. Accessed: diciembre 03, 2024. https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
Context. "Usos De Los Dispositivos De Realidad Virtual Previstos Por Los Consumidores En Italia A Fecha De Junio De 2016, Según Tipo De Usuario." Statista, Statista GmbH, 29 jul 2016, https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/
Context, Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario Statista, https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/ (last visited 03 de diciembre de 2024)
Usos de los dispositivos de realidad virtual previstos por los consumidores en Italia a fecha de junio de 2016, según tipo de usuario [Gráfica], Context, julio 29, 2016. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/672638/rv-utilizacion-prevista-segun-tipo-de-usuario-italia/