Esta estadística presenta la distribución porcentual de los ingresos generados por la venta de videojuegos en España en 2015 y 2016, según plataforma. Los ingresos procedentes de la venta de videojuegos para la PlayStation 4 en 2016 supusieron aproximadamente el 55,2% del total de la facturación generado ese año. Esto supuso un incremento de más de 13 puntos con respecto al año anterior, cuando registró una cuota de mercado de alrededor del 41,5%. Por su parte, los videojuegos para la PlayStation, PlayStation 2 y la Nintendo DS fueron las que menor peso tuvieron en los ingresos totales de 2016, con una cuota de mercado inferior al 1%.
Distribución porcentual de los ingresos generados por la venta de videojuegos en España en 2015 y 2016, por plataforma
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AEVI. (junio 12, 2017). Distribución porcentual de los ingresos generados por la venta de videojuegos en España en 2015 y 2016, por plataforma [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 30 de diciembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/487746/videojuegos-para-consolas-cuota-de-mercado-del-valor-de-venta-espana/
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AEVI, Distribución porcentual de los ingresos generados por la venta de videojuegos en España en 2015 y 2016, por plataforma Statista, https://es.statista.com/estadisticas/487746/videojuegos-para-consolas-cuota-de-mercado-del-valor-de-venta-espana/ (last visited 30 de diciembre de 2024)
Distribución porcentual de los ingresos generados por la venta de videojuegos en España en 2015 y 2016, por plataforma [Gráfica], AEVI, junio 12, 2017. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/487746/videojuegos-para-consolas-cuota-de-mercado-del-valor-de-venta-espana/