El metaverso - Datos estadísticos
Facebook, Microsoft, Google y Nvidia se disputan el mercado
Como era de esperar, los principales gigantes tecnológicos no han perdido el tiempo a la hora de realizar sus respectivas apuestas por el metaverso. Facebook es, por ahora, el que más interés ha mostrado, hasta el punto de cambiar su propio nombre por el de Meta en noviembre de 2021. Ese mismo año, presentó su primera aproximación al metaverso, Horizon Workrooms, consistente en una serie de salas de juntas virtuales a las que pueden acceder los usuarios de dispositivos Oculus Quest. Para hacerse una idea de hasta donde llega la fuerte apuesta de Mark Zuckerberg, basta con observar la inversión en I+D de Meta para 2022, que superó los 35.000 millones de dólares estadounidenses. Buena parte de ellos fueron destinados a la división de realidad virtual, aumentada y metaverso, Facebook Reality Labs, a pesar de que esta no ha dejado de generar pérdidas.Microsoft tampoco ha querido quedarse atrás y también apuesta por un mundo virtual de realidad mixta dentro del ámbito laboral. Gracias a la integración de Microsoft Mesh en Teams, se incluyó la posibilidad de diseñar espacios virtuales donde celebrar reuniones con avatares a partir de 2022. Para el acceso a Mesh en Teams no es necesario contar con unas gafas de realidad virtual y muchos de sus servicios se prestan a través de Azure.
Asimismo, Microsoft cerró en 2022 la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, una operación que dejó en shock a la industria del videojuego. Y es que, mediante su adquisición, Microsoft no solo coloca bajo su paraguas a los estudios creadores de exitosas sagas como Call of Duty, Diablo o World of Warcraft, sino que se convierte en un gigante capaz de ofrecer el paquete completo: hardware, recursos de red y contenidos.
Una trayectoria similar es la de Google que, además de la presentación de su tercera versión de Google Glass, se ha asociado con Coinbase y ha anunciado su proyecto Starline (enfocado en la realización de videollamadas hiperrealistas mediante modelos 3D de personas).
Por su parte, el vendedor de semiconductores Nvidia también ha creado su mundo virtual (Omniverse) con una estrategia claramente orientada hacia fines industriales, concretamente a la creación de clones o gemelos digitales. Se trata de réplicas digitales de objetos o espacios del mundo real, para poder estudiarlos y testear cómo se comportarían ante determinadas situaciones. Aparte de esto, Nvidia ha dado a conocer otras numerosas funciones de este Omniverso, que van desde avatares hiperrealistas hasta utilidades para coches autónomos, pasando por el desarrollo de ciudades virtuales para el estudio de la red 5G.