Principales videojuegos para móviles iOS en 2016, clasificados por ingresos diarios
Videojuegos para móviles: información adicional
Un videojuego para móvil es cualquier videojuego al que se juegue en cualquier dispositivo móvil, como teléfonos, tabletas, reproductores multimedia e incluso calculadoras. La industria ha avanzado muchísimo desde la época del Tetris y el Serpientes.
Los videojuegos para móviles son ahora un sector importante de la industria de los videojuegos, tanto en todo el mundo como en Estados Unidos. Se calcularon los ingresos generados por los videojuegos para móviles en el mercado estadounidense, tanto reales como estimados, desde 2010 hasta 2017. En 2012, los ingresos procedentes de los videojuegos para móviles en Estados Unidos alcanzaron los 314 millones de dólares estadounidenses. Un año más tarde, en 2011, esta cifra había ascendido hasta los 559 millones de dólares estadounidenses. Para 2017, se esperan unos ingresos por videojuegos para móviles en Estados Unidos de nada menos que 3.770 millones de dólares estadounidenses.
En febrero de 2014, se midieron las categorías más populares del App Store de Apple por porcentaje de descargas totales. Ese mes, las aplicaciones de juego fueron la categoría con más descargas, el 40,6% de todas las descargas de aplicaciones. Los videojuegos se situaron más de un 30% por encima de todas las demás categorías, lo que demuestra la popularidad de las descargas de videojuegos para móviles en el App Store de Apple. Además, a fecha de septiembre de 2015, el 22,21% de las aplicaciones disponibles en el App Store de Apple eran aplicaciones de juegos.
También en 2014, en una encuesta realizada entre usuarios de juegos móviles, se detectó que los motivadores de compra dentro de las aplicaciones de juegos móviles para estos usuarios dependían del tipo de dispositivo móvil utilizado. En el caso de los usuarios de smartphones, el 65% encuestado declaró que la posibilidad de ampliar el juego suponía un motivador importante para las compras dentro de la aplicación. Además, el 32% de los usuarios de tabletas manifestó que la posibilidad de desbloquear nuevos contenidos representaba un motivador importante a la hora de gastar ese dinero.